Obsahuje metodické postupy a usmernenia, ako viesť jednotlivé aktivity so softvérom, popis a zadania aktivít s kartičkami. V prostredí Emil v cirkuse sa deti prostredníctvom hry učia základné informatické pojmy ako: postupnosť, poradie, záznam, akcia, príkaz a plánovanie, čítanie a vykonanie programu. Aktivity s Emilom v cirkuse sú rozvrhnuté na približne 4 stretnutia.